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Juega como un pirata

Implica a los alumnos con juguetes, juegos y cómics ¡Haz que tu clase sea de nue

Aprender debería ser la tarea más divertida de un centro educativo. Pero hay que saber hacerlo. Tiene que ser divertido para tus alumnos y también para ti. Os tiene que emocionar. Cuanto más entretenidas sean tus clases, más querrán utilizar su imaginación. Crearán conexiones significativas con los contenidos del programa. Y así el juego será parte de su experiencia de aprendizaje.¡Es hora de que reactives tu energía de educador/a! Descubre nuevas estrategias, recursos y herramientas para implicar a tus alumnos de formas que no olvidarán.

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Ficha técnica

  • Año de publicación 2022
  • Editorial Mensajero
  • Edición 1
  • Páginas 164 Págs.
  • ISBN 978-84-271-4664-8
  • Encuadernación Rústica
  • Idioma Español

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